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印象語義とは、意味論上の概念で語句に含まれる本質的な意味を表す用語である。 印象語義を用いれば語句の意味や関係をとらえるのに役立つうえに、造語をする際に同じような意味合いを持つものを作る可能性を減らす事ができる。 また、考え方によっては比喩的若しくは象徴的な意味を生成させることができるようになる。

ここではその印象語義を探る手段を記していこうと思う。初めに語句の中に含まれる語義を比較する事でその語に含まれている性格と呼ばれる語句を構成するものを探る方法がある。この方法では何らかの関係性を持つ単語同士を比較する。

<ここまで変更済み>

コンセプトとは編集

印象語義を説明する際に必要なものとしてコンセプト関係性がある。コンセプトとは、国語辞典に書かれるような語義のこと。関係性とは、ある語と別の語の語義同士を比べることによって得られる語句同士の用法の違いのこと。

概念を一つの表にまとめたものをコンセプト表と呼ぶ。これは以下のような表のことである。

単語

印象語義

走る

「出来るだけ速い速度で何かが移動する」

寝る

「体を横にして休む」

ある

「実体を持っている」

食べる・飲む

「口の中に物を入れ取り込む」

去る

「どこか遠くへ行ってしまう」

性格編集

性格とは、辞書的な意味の記述の事で、一般に常識的なものでより多くの話者に共有されている意味を表す。その内容はあらゆる文脈を一般化した総合的なものである。基本的に辞書項目として書かれるものである。

性格素編集

性格素とは、印象語義の性質や特徴を表す意義素を分類したものである。そしてその構造は意義素を分類する項目名とその内容で構成される。その表し方にはいくつかの種類がある。

  • 数値(例えば、「早い」は「進行度」が「+1」のように表される)
  • 概念(例えば、「紫」は「色彩」が「紫色」のように表される)
  • 説明(例えば、「食べる」は「副行動」が「対象をかみ砕く事」のように表される)

性格素の記述はデフォルトの意味、プロトタイプなコロケーションを意味する。話者はこれに従うことも従わないこともできる。部分的に従いながらも、プロトタイプな意味範疇から外れた使い方をすることを比喩(隠喩)という。

形容詞は比較的少ない性格素で成り立っている。これは、判断が人によって全く違うことがあるからだと考えられる。

粒度編集

粒度とは、性格素の意味の細かさを表す指標である。基本的に細かい程意味の分解が難しくなり厳密性が上がる。ここでいう細かさとは性格素がどれだけ意味的な基本要素の近くにあるのかということである。また、粒度は[説明<概念, 数値] という関係性がある。ただし、粒度を直接測るのは難しい

役割編集

役割とは、文脈的な意味の記述の事で、性格と比べると文脈によって如何様にも変わりうる。主に例文の意味の記述として利用される。構文木などの形式的な情報を含むことが多い。

理論的には性格を包含する。すなわち、辞書に記述されているということでさえも文脈の一つである。

活用編集

性格素編集

性格表とは印象語義を定量的に測る手法として考え出された形式である。性格表を作るために、まずコンセプト表に語義をまとめておき、それらをより簡単な言葉で表した性格素に分けていく。一例として「食べる」という単語の性格表は以下のようになる。

「食べる」
分類 行為
種類 獲得
行為者 捕食者
対象 食用の固形物
場所 口内
道具 歯, 牙
主行為 飲み込む
副行為 かみ砕く

性格表は新しい語義を作るのに使うことができる。方法としては以下のようなものがある。

性格の比較

  • 抽出 : 性格同士を比較して共通点や異なる点を探る。
  • 共通点を探ると KEY の部分が取り出せる。</li>
  • 異なる点を探ると VALUE の部分が取り出せる。</li>
  • 合成 : 性格を新しく組み立てる。
  • 挿入 : 性格素を新しく加える。</li>
  • 消去 : 性格素を消す。</li>
  • 置換 : 別の性格素で置き換える。</li>
    抽出(例)

    食べる

    飲む 共通部分(KEY) 異なる部分(VALUE)
    分類

    行動

    行動 行動 -
    種類 獲得 獲得 獲得 -
    行為者

    捕食をする生き物

    捕食をする生き物 捕食をする生き物 -
    対象

    固形物

    水のような液体 可食性の物 液体か固体か

    場所

    口の中 口の中 口の中 -

    道具

    - - 歯の使用の有無

    主行動

    対象を飲み込む 対象を飲み込む 対象を飲み込む -
    副行動 対象を噛み砕く - -

    噛み砕く必要の有無

    合成(例)
    「摂取する」 付加・変更内容 「食べる」
    分類 行動 行動
    種類 獲得 獲得
    行為者 捕食をする生き物 捕食をする生き物
    対象 可食性の物 肉や野菜の様な固形物 肉や野菜の様な固形物
    場所
    道具 -
    主行動 対象を飲み込む 対象を飲み込む
    副行動 - 対象を噛み砕く 対象を噛み砕く
    付加(例)
    「歩く」 付加するもの 「走る」

    分類

    行動 行動

    種類

    移動 移動

    対象

    移動が出来るもの 移動が出来るもの

    速度

    - 速い 速い
    置換(例)

    「歩く」

    変更箇所 「運ぶ」
    分類

    行動

    -

    行動
    種類

    移動

    - 移動
    対象

    移動が出来るもの

    移動しない物体 移動しない物体
    削除(例)
    「煮る」 「焼く」
    分類

    行動

    行動
    種類

    処理

    処理
    対象

    食材

    食材
    媒体

    -
    道具

    熱源

    熱源

    性格の具体性編集

    性格は性格素の量によって具体性が変わってくる。基本的に性格素の多い性格は具体性が高く造語をする際の素材としては使いにくくなってゆく。逆に性格素の少ない性格は具体性が低く造語をする際の素材として使いやすい。

    抽象性の高いものと具体性の高いものの傾向
    具体性の高い性格 具体性の低い性格
    項目数 多い 少ない
    自由度 低い 高い
    多義性 低い 高い
    複雑さ 高い 低い
    厳密さ 高い 低い
    曖昧性 低い 高い